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第341章 新手的天堂(一更)

  全能游戏设计师

《上古浩劫》的宣传铺天盖地而来,就连普通玩家们,也能很明确地感觉到帝朝互娱对这款游戏的重视。


玩家群体中,尤其是《英雄联盟》的玩家群体中,有很多人都在讨论这款全面简化的moba游戏。


“《上古浩劫》开始测试了,有没有人去玩?”


“山寨大户帝朝又开始山寨《英雄联盟》了,有什么好玩的?”


“是啊,一直在模仿,从来没越。”


“但是,毕竟是站在巨人的肩膀上,《上古浩劫》肯定也不会太差的吧?有《英雄联盟》做参照,再进行一些改良,加上帝朝的推广,《上古浩劫》多半会火的。”


“我也觉的,据说《上古浩劫》简化了操作,对新手更加友好,连补兵和买装备都不用了,而且地图机制很丰富,不像《英雄联盟》,抢个野怪也没什么用,在《上古浩劫》里抢野怪可是会触游戏机制的。”


“玩一下呗,我是《英雄联盟》手残党,常年青铜,希望《上古浩劫》能让我玩得下去……”


“大家也不用搞的这么剑拔弩张吧,《英雄联盟》还是一样玩,去玩《上古浩劫》就是图个新鲜嘛,又不是说《英雄联盟》就弃坑了。”


“对,有没有人一起去《上古浩劫》开荒的,带我一个,加好友!”


……


《上古浩劫》的测试还是吸引了很多的玩家,包括一些《英雄联盟》的核心玩家。


这也正常,就像很多mmorpg的玩家不会只玩一款rpg、玄幻小说读者不会只看一本玄幻小说一样,这些玩家们本来也没有那么高的粘度,尤其是一款新游戏刚开始测试,很多玩家图个新鲜去玩是很正常的。


留不留得住玩家,才是moba游戏的生存关键。


第一批玩家的试玩视频和体验感受很快就出来了,非常不错,尤其是对于一些小白玩家们而言,《上古浩劫》比《英雄联盟》更加容易上手,也更加友好。


而玩家们的好评也主要集中在三个方面。


第一个是易于上手。


在取消了补兵和装备系统之后,《上古浩劫》的上手难度确实大大降低了,玩家们再也不用因为经济被碾压、装备被碾压而被吊打了。


一个新手玩家在进入游戏之后,只需要熟悉英雄技能,和敌方英雄激烈对拼,适时地去抢夺地图机制,基本上也就完成任务了。


像《英雄联盟》中的对线被压一百刀、对线单杀等情况很难出现,人头基本上都爆在小规模的团战中。


所以,从《英雄联盟》转过来的新手玩家都感觉这游戏太容易上手了,五分钟就傻呵呵地玩了起来。


第二个是目标明确。


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