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第641章 吃鸡的魅力(三更)

  全能游戏设计师

也不怪大家理解错了,毕竟《掘地求升》这个名字实在是太令人印象深刻了,别说工作组的这些人,绝大多数玩家和主播听到这个名字也得一哆嗦。


陈陌笑了笑:“不不不,这是另一款游戏,跟那个抡大锤的猛男爬山不是一回事。看概念稿吧。”


看到投影屏幕上的概念稿标题,众人这才恍然大悟。


哦,是这个“绝地求生”啊!


再看游戏的基础概念,倒是挺符合“绝地求生”这个名字的,1oo人降落到一座荒岛上,只能有一个人活到最后,确实是“绝地”。


陈陌开始讲解游戏的一些基本概念和设定。


游戏的核心乐趣。


地图机制。


角色动作。


枪支系统与配件。


道具系统与刷新机制。


载具相关内容。


……


《绝地求生》的游戏模式并不复杂,虽然具体到一些细节设定上比较繁杂,但基础设定很好理解。


简而言之,就是把1oo个玩家扔到孤岛上,自行搜索物资,互相残杀至只剩一人。同时为了控制游戏时间、驱使玩家集中,加入了“毒圈”的概念。


至于其他的,就全都是为了游戏更加丰富、更加好玩所加入的细节设定。


讲完之后,陈陌看了看众人:“怎么样,都明白了吧?”


没什么人提出疑问,因为陈陌讲得很明白,游戏的机制也根本不难理解。


或许唯一的疑问是……就这样?


显然,这和很多人心目中那种开创新的大作有些相去甚远,没有《黑暗之魂》刚拿出来的时候那种震撼。


只从设计概念稿上看的话,《绝地求生》这款游戏只是在玩法上有所创新,其他方面真没什么特别值得称道的。


就算是用上盘古引擎……但这毕竟是热兵器战斗,主要的杀伤来自于子弹,展现效果也不会像《黑暗之魂》那么突出。


可能……因为是今年的第一个项目,所以先做个简单项目练练手吧?


很多人都是这样的想法。


陈陌笑了笑:“好,既然没问题,散会。”


……


很多人在刚开始接触到《绝地求生》的游戏理念时,都会多少有一些轻视,原因很简单,因为这游戏的玩法看起来并不酷炫。


显然,工作组的很多人也有这种疑虑。


地图、枪械、载具、配件、道具、动作等等方面,其实在其他大型fps游戏中多多少少都有,谈不上有什么太大的创新。


唯一值得吹一吹的就是这个养蛊一样的游戏模式,但玩家们真的会接受么?还是要存疑。


其实在平行世界的国外,曾经也有过一些生存类游戏,比如前两年曾经出现过一款叫做《丧尸之围》的生存类游戏,玩家扮演一名末世中的士兵,需要在根据地抵御丧尸的进攻,同时不断地搜刮物资存活下去。


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