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第880章 我们就是主流的美术风格(四更)

  全能游戏设计师

这个画风有点骚,闪了很多人的腰。


大家的第一反应都是有点费解,陈陌这是又要放飞自我了?


不得不说,陈陌总是会做出一些完全出乎意料的设计,甚至跟玩家们的预想完全背道而驰。


虽说经常获得一些惊喜是好事,但有时候因为这些惊喜而让玩家们怀疑自己的智商就不太好了……


“等等,我有点没看懂,陈陌这新游戏,怎么玩起卡通风了?”


“哎呀,这个不算卡通风啦,这个是……嗯……油画风!水彩风!”


“总之,好像和现在的主流风格有点背道而驰……让我想起了某些漫画的感觉。”


“是啊,其实风景看起来还好,主要是这个人物,看起来不是特别习惯啊。”


“但是人物和风景的风格非常一致啊,没毛病。”


“嘛,毕竟是陈陌,他想怎么玩,就怎么玩吧……”


讨论了半天,大家的一致意见是,挺好,多一种风格的游戏,没毛病。


但是……这游戏到底是一款什么游戏呢?


到底是什么游戏才会用这种画风来做呢?


虽说大部分玩家对于陈陌都有一种无条件的信任,但看到这个画风,很多人嘴上说着“挺好”,实际上对于这款游戏的兴趣就慢慢降下来了。


毕竟绝大多数人都是喜欢看颜值的,而对于现在的vr游戏来说,高颜值意味着写实、拟真、夸张、特效酷炫,就像《神秘海域》那种,光是看到人物脸上细微的毛孔,很多玩家就已经忍不住地想要买买买了。


不得不说,就《塞尔达传说》放出的第一张原画而言,确实是不怎么吸引人……


……


也有一些玩家对这种画风表示了合理的担忧,只不过……并没有得到陈陌的任何回应。


不回应才是正常的,事实上,陈陌的微博每天都要收到几千封私信,他到底会不会看微博私信都是个未知数,更别说回私信了。


对陈陌而言,微博就相当于是个布新游消息的平台,跟前世某领导人“推特治国”差不多的意思。


总部里,钱鲲也问出了很多人都在问的问题。


“店长,这个美术风格,到底好在哪啊?”


钱鲲很清楚,这个美术风格省时间吗?并不省……因为素材库中的绝大多数资源都是写实风格的,基本上都是《神秘海域》和《刺客信条》那种,做《塞尔达传说》的这种美术风格,意味着项目组的美术需要额外增加很多的工作量。


尤其是考虑到《塞尔达传说》是开放世界,资源量比较大,这种做法就更耗费精力了。


但是,陈陌在做之前就已经特意强调了两个关键词:动画风和外光派。


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