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第八十一章 不同的路线

  日娱之游戏万岁

像是暴雪的《魔兽争霸》就是如此。


虽然邀请了专业的小说家写了整部游戏的小说版,尽量让小说显得好看。


但是,玩家们对于剧情方面的了解,对于单人战役的兴趣,远远没有对战来的那么开心。


要知道,人类作为一种生物,可是时时刻刻都有争胜心的。


人类在现实世界进行决斗,彼此用木仓指着别人的脑袋,虽然看上去很刺激,玩起来也很刺激,但是一不小心就会没命了。


电子游戏则给人们提供了一种新的可能,就是把争胜心从现实转移到了虚拟。


通过人与人之间的对抗,最终让人取得快感。


要知道,人们对于没有实际危险还刺激的事情可是趋之若鹜的。


就像是过山车这种看似万分惊险,其实都是设计好的玩意,就有无数人喜欢一样。


人类很喜欢那种命悬一线,或者是与别人争斗时候产生的快感。


这些快感甚至是篆刻在基因当中,不为人类的意志所转移。


就像是有一些人,正常的玩法很难让他们新生快感,他们只能通过窒息这种奇怪的方式,通过濒死的体验,最终达到他们想要到达的极乐之地。


一种通过讲故事带你去看,另一种则是忽略了具体情节,只强调激烈的对抗。


两种游戏制作的路线,可以说都会让玩家产生相应愉悦的感觉。


但是,从许多方面来看,玩家与玩家的对抗,有时候远比去看故事,去玩剧情来的要有潜力的多。


要知道,绝大多数人类,脑子真的非常的懒。


他们不管以去思考,他们甚至不愿意去看文字。


他们对于电子游戏的要求,就是在最短的时间内让自己获得更大的快感。


怎么才能获得最大的快感呢?


是杀掉了游戏中所有呆呆傻傻的电脑人物,还是与真实的玩家对抗更有意思。


当然了,技术也是在不停地发展。


并不意味着电脑人物就一直是弱智的,是不堪一击的。


事实上,在进入了二十一世纪之后。


许多电子游戏,为了让玩家玩的安心,都要尽量减小电脑出现神操作的机会。


甚至,许多欧美制作的单人冒险游戏。


换一个角度去看这款游戏,就像是一场大型舞台剧一样。


所有的人都固定在某个位置,当玩家来的时候,按照预定好的路线出现。


就像是赛车游戏,就算是再慢,哪怕是最后一名,在于电脑玩的时候,也会很轻易地就追上第一。


但是哪怕是第一名,也会很快就会被后边的电脑玩家超越。


赛车游戏为什么这样设计?


就是为了营造出一种你追我赶的紧张范围。


要知道,游戏厂商们可是希望玩家能够花更多的时间玩自家的游戏。


哪怕赚不到更多的欠,这款游戏玩得多,往往也意味着自家出品的下一款游戏,这位玩家能够第一时间买。


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