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第六十八章 科技的力量

  日娱之游戏万岁

别看魔力牛的牛蛙工作室不是很大,只有二三十个人,但是二三十个人也是人,就算是他可以为了自己草率,也不可能草率的决定这二三十个人未来的命运。


“我们继续参观吧。”魔力牛说道。


要知道这个世界上永远不缺演讲家,甚至因为利益的需求,有无数人其实就只有嘴上功夫厉害。


倒不是说他们不会办实事,而是相比于嘴上吹的天花乱坠,他们做出来的事情,只能说一般般。


万户究竟什么样,是不是真的像是高桥说的那个样子,魔力牛觉得自己还需要观察。


高桥也没有因为自己没有说服魔力牛而感到什么负面情绪。


他也没有觉得自己只要说话,魔力牛就一定会选择加入万户。


别看万户现在的资产规模看似比电子艺界要高许多,但是万户在欧洲的影响力,更多的是在他们的产品而不是他们公司的品牌本身。


就像是我们知道有一家公司生产一款肥皂,很好用,大家都喜欢用,但是却没有人知道这款产品是哪家公司出的一样。


万户制作的足球游戏,在欧洲有许多玩家喜欢,但是这些玩家们中的绝大多数,却不知道它的制作商和发行商到底是哪里的公司,到底有什么样的历史。


玩家这样其实无可厚非,毕竟鸡蛋好吃,也没有必要去认识母鸡。


但是,这对于万户吸收欧洲的人才,却是一个阻碍。


要知道,这个世界上任何地方都有人才。


教育普及的地方,人才出现的概率大一些,教育仆街的地方,人才出现的概率小一些。


就算是万户并不需要大量的欧洲人才,它还是需要一些专业的欧洲游戏人加入欧洲。


不知道有多少游戏,明明游戏本身很不错,但是因为糟糕的翻译等等问题,最终在一个国家没有取得理想的成绩。


高桥觉得,游戏本地化一定要是本地人,而不是学者们外语的外国人,就算是本地人也一定需要他玩电子游戏。


不然的话,许多玩家们已经约定俗成的翻译,会被抛弃,而用上一些莫名其妙的翻译。


不过,好在是这两年时间,虽然万户的名头在普通玩家间依旧不是很响亮,但是却在欧洲的游戏开发者那里占据了一些份额。


因为作为发行商,万户肯定要不断的代理和发行游戏。


相比于电子艺界的傲慢,万户要平易近人的多。


不管是多么大的工作室,只要做出了游戏,都可以找万户发行。


甚至有时候万户觉得游戏不太完善,但是游戏还是有可取之处,还会协助游戏的修改工作,将这款游戏修改到可以发行的阶段为止。


要知道,电子游戏兴起的时间不过是十年。


虽然像是曰本和美国这样的地方,已经出现了专门的电子游戏制作专业,但是在欧洲,这方面的建设却要滞后的多。


有教授当然有好处,就是一些不必要的问题,不必要的麻烦,可以在制作游戏之前就有一个概念,从而节省更多的时间。


但是,没有教授也有没有教授的好处。


就是在欧洲的地方,出现那种灵气四溢,感觉让人充满惊喜的游戏的概率更高。


要知道,灵感的教授不是一件容易的事情。


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