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第三十二章 第三代程序猿

  日娱之游戏万岁

追求正版游戏的尝试分为两个方向,一个方向是外星科技这般,继续在红白机这台主机上深耕细作。


如果从未来的角度来看,这样做或许比较蠢。在一个已经开发了十五年的主机上继续推出游戏,怎么看都不是一个明智的选择。


但是,从现在这个年代来看,却是一个相对正确的选择。


在中国红白机兼容机的保有量,基本上已经相当于曰本的保有量。虽然有着大量优秀的曰本游戏,但是经过这么多年盗版商孜孜不倦的盗版,以及一个个的汉化,几乎所有曾经出现过的红白机游戏,都已经被汉化过不止一遍了。


中国玩家玩过的红白机游戏数量,从某种程度上来说,甚至不逊色于曰本的红白机玩家。


老游戏都玩过了,玩家们自然需要新的游戏。


像是外星科技这类游戏厂商,看到的就是玩家群体的这个需求。


不过,可惜的是,如果实力足够,在这个市场其实也能够获取巨大的利润。但是像是外星科技之类的游戏厂商,进行游戏的汉化还算得心应手,但是让他们自己进行游戏的制作,就显得力不从心了。


要知道,任天堂虽然有着黑暗的一面,但是其游戏审核制度,还是让那些品质过于低下的游戏,杜绝了残害玩家的可能。


但是想外星科技这样的企业,却不可能对于自己的游戏水准进行高标准严要求。


在他们看来,红白机兼容机市场就是一个抢钱的市场,你不抢我抢。先手有后手没。


因此,大量劣质、使用已有游戏素材进行制作的“中国风”红白机游戏,一个个出炉了。


这些游戏的题材,不局限于《西游记》或者是《封神演义》。


一般都是一些蹭热度的作品,像是电视上《西游记》热播,我就出《西游记》,像是电视上《封神演义》热播,我就出《封神演义》。


倒不是说他们取巧,而是这样赚钱快。


另外一个方向,则是电脑单机游戏的尝试。


因为国家的大力推广,企事业大规模的电子化,近些年以来个人电脑在中国算是大大的普及了。


由此,就诞生出了一个电脑游戏的市场。


许多从理工科大学计算机专业毕业的小子们,天生就对游戏有着好感。


而自己制作一款电子游戏,在他们看来也是很cooooooooooooooooooooooooooooooool的事情!


更何况,还有雷军这样武大毕业的高材生,已经凭借制作软件自己赚了许多钱了。


在这样的情况下,更是刺激了同龄人们的赚大钱的念头。


不过,雷军制作的办公类软件是办公类软件,电子游戏是电子游戏。


办公类软件虽然价格不便宜,但是它买来的用处是为了赚更多的钱。购买办公软件是一种投资。


而电子游戏买来则是消遣的,玩完了什么都没了。


人们对于投资很乐忠,不管是这个投资到底能不能收回成本,他们都愿意去做。


但是用来消遣的话,人们就要想一想要不要花那么多钱了。是不是少花一点钱玩玩就算了。


因此,单机游戏的销量普遍都不是很好。


在这两个大方向之间,还有一个比较奇怪的方向则是学习机。


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