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第二十章 让时间去验证

  日娱之游戏万岁

但是如果认为只要有游戏性,其它连画面都无所谓有没有,那也是不正确的事情。


只有技术进步,才能出现新的玩法。


只有游戏好玩,才能有更多人支持。


这是一个辩证的关系。


如果技术不进步,难道现在还要继续玩《pong》么?


《pong》固然经典有趣,但是放在整个时代,却算不上是最好玩的作品。


但是,那些只顾着炫技的游戏,又有什么意思呢?


虽然有超乎整个时代的画面,但是一千万名玩家里,只有十个玩家能玩得起,那又有什么用呢?


因此,需要技术与有趣有机的结合。


而任天堂的企业基因,就不是一个重技术的公司。


虽然,正在研发当中的ngc,已经是下个世代技能最先进的游戏机了,但是任天堂却真的不适合与别人比拼技术。


因为,与其它的企业相比,哪怕是与有自己芯片制造厂的索尼相比,比拼技术任天堂的成本都太高了。


然而,让游戏有趣这个看不到明显门槛的门槛,却阻碍住了很多游戏厂商的脚步。


甚至大量的游戏,干脆走的就是任天堂给出的游戏模式。


这些游戏往往会在一切其它的地方出彩,例如画面和音乐等等地方。


如此一来,这些游戏的成绩,倒是也能够不错。


因此,相比于一些游戏圈之外的人,业内对于任天堂的崇拜之情,可以说是更甚。


在美国的游戏开发者圈子里更是如此。


因为在曰本的开发者圈子里,大多数的游戏开发者,还经历过任天堂也出垃圾游戏的年代。


但是美国却不一样。


雅达利大崩溃之后,整个家用游戏机行业在美国就算是毁灭了。


而作为拯救者出现的任天堂,携带着大量已经在曰本确认成功的作品来到了美国。


对于缺少一个体系支撑的美国电子游戏业界,进行了一次核弹洗地一般的震撼攻击。


现在二十一世纪,活跃在第一线的游戏制作者们,不知道有多少人是玩任天堂游戏长大的。


他们从小开始,在还没有进入这个行业之前,就被任天堂影响着。


在这种情况下,他们为什么不会对任天堂产生顶礼膜拜之心呢?


因此,《任天堂明星大乱斗64》不光是玩家们的狂欢,也是美国游戏制作者的狂欢。


他们又一次领略了什么是任天堂,甚至在《任天堂明星大乱斗64》这款游戏面前。


《反恐行动》和《反恐精英》的斗争都显得不再重要了。


不过,在他们忽视的时候,万户和维尔福,也在积攒着一股全新的力量。


万户的《魔法之塔》、《泡泡龙》等系列,虽然没有任天堂的游戏系列知名,但是却独成一派。


甚至,连《俄罗斯方块》这一款神奇的益智游戏,都没有在任天堂系列的家庭游戏主机上出现过。


万户没有忠实的粉丝么?


没有像是任天堂一样狂热的粉丝么?


有,当然有。


但是,一切都需要时间去验证。


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