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第十二章 碾压

  日娱之游戏万岁

而现在虽然万户好像没有推出新掌机的意愿,但是万户手机的火爆,却大量掠夺了原本掌机的游戏时间。


还是那个问题,绝大多数的玩家都是轻度玩家。


既然是轻度玩家,那就是什么顺手什么方便就玩什么。


单单是万户手机能够打电话这一点,就已经秒杀了任天堂的掌机了。


对此,任天堂最后做出的决定就是差异化。


不加入什么体感传感器,而是制作那些在万户手机上,根本就不能实现的游戏。


既然不能抓住所有人,那就抓住一部分人。


在这方面,任天堂已经制作了数十年的游戏,还是有这个自信的。


而另外一方面,另外一家公司就难受了。


对于索尼来说,它对于制作游戏,根本没有特别深的底蕴。甚至第一方除了能够搞一些技术演示的小玩意外,根本就没有能力制作游戏。


原本,对于索尼来说,它的优势就像是它的广告词一样,是“技术的索尼”。


然而,索尼这时候却尴尬的发现,在技术方面,它们相比于万户竟然没有什么优势。


更加恐怖的是,万户已经提前于他们进行了市场布局。


并且,建立起了足够坚韧的壁垒。


索尼虽然收购了爱立信,也要进入手机领域,但是那时传统的手机啊。


对于万户手机那样的新型手机,索尼有两个地方无法跨过。


一个是系统问题,另外一个是处理器的问题。


这个系统,不是简简单单的一个系统,而是一个生态,或者说是一个平台。


万户手机现在能够为开发者带来足够多的收入,因此有一个又一个开发者狂热的开发软件和游戏。


就算是索尼搞出了系统,又有谁给索尼的系统制作软件呢?


要知道,万户的抽成已经很低了,只有三成。


就算是索尼做,能做到多少。


在市场容量根本不是一个等级的情况下,哪怕抽成一成,也不会有很多来支持。


难道要烧钱一般的免抽成,并且还补偿开发者?


这倒是一个思路,但是问题是,这个思路要花钱,要花很多很多很多钱。


索尼现如今的业务经营状况并非很好,就算是想要烧钱,能够烧的起么?这也是一个问题。


没有内容,技术也并不领先,也没有占有市场。


因此,索尼的psp研发计划陷入了停滞当中。


这对于索尼未来的战略布局,是一场颇为沉重的打击。


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